TES 5: SKYRIM
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Re: TES 5: SKYRIM
seeee ricaricare.. quando ho affrontato la questione ero a livello 7 o 8
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Re: TES 5: SKYRIM
e' ma ci devi andare, ma stai facendo la quest principale?Gaiden ha scritto:seeee ricaricare.. quando ho affrontato la questione ero a livello 7 o 8
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Cmq puoi salirci lo stesso sul pizzo del monte ma:
1. si vede poco in mezzo alla nebbia
2. fai attenzione che c'e' un ponte ed un paio di dirupi
3. la nebbia ti toglie un po' di energia, ma non moltissima
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Re: TES 5: SKYRIM
Månehav ha scritto:e' ma ci devi andare, ma stai facendo la quest principale?Gaiden ha scritto:seeee ricaricare.. quando ho affrontato la questione ero a livello 7 o 8
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Cmq puoi salirci lo stesso sul pizzo del monte ma:
1. si vede poco in mezzo alla nebbia
2. fai attenzione che c'e' un ponte ed un paio di dirupi![]()
3. la nebbia ti toglie un po' di energia, ma non moltissima
Sicuro? Io ricorderò male, ma mi pare ti spingesse indietro almeno all'inizio dove c'è il cancello.
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Re: TES 5: SKYRIM
non saprei, onestamente non c'ho fatto caso, ho fatto solo un tratto senza usare l'urlo, perche' stava ricaricando, e ricordo che l'unico problema era il non vedere un tubo e tipo che venivo colpito da qualcosa ogni tantoMazaker ha scritto: Sicuro? Io ricorderò male, ma mi pare ti spingesse indietro almeno all'inizio dove c'è il cancello.
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Re: TES 5: SKYRIM
Ok, mi avete fatto venire voglia.
Visto che skyrim il mio pc non lo regge e che dovrei procurarmi oblivion, ho deciso che fra qualche giorno reinstallo Morrowind.
Prima di inizare volevo chiedervi:
Quali sono le mod fondamentali da installare prima di iniziare?
Thanks
Visto che skyrim il mio pc non lo regge e che dovrei procurarmi oblivion, ho deciso che fra qualche giorno reinstallo Morrowind.
Prima di inizare volevo chiedervi:
Quali sono le mod fondamentali da installare prima di iniziare?
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Re: TES 5: SKYRIM
mai giocato a morrowind.
procurati oblivion e non rompere il cazzo
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Re: TES 5: SKYRIM
ho giocato pochissimo a morrowind ma senza mod quindi non saprei, per oblivion se vuoi ti faccio una lista chilometrica 
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Re: TES 5: SKYRIM
Morrowind mi è piaciuto molto più di Oblivion, per cui lo consiglio vivamente. Per quanto riguarda i mod non saprei (non ricordo di preciso, più che altro), potresti dare un'occhiata sulle pagine delle varie comunità italiane, ci dovrebbero essere molti mod anche per migliorie grafiche. In ogni caso anche Oblivion dovrebbe essere facile da trovare, l'ho visto a meno di 10 euro in versione GOTY in un gamestop.
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Re: TES 5: SKYRIM
Disgustipated ha scritto:Morrowind mi è piaciuto molto più di Oblivion, per cui lo consiglio vivamente. Per quanto riguarda i mod non saprei (non ricordo di preciso, più che altro), potresti dare un'occhiata sulle pagine delle varie comunità italiane, ci dovrebbero essere molti mod anche per migliorie grafiche. In ogni caso anche Oblivion dovrebbe essere facile da trovare, l'ho visto a meno di 10 euro in versione GOTY in un gamestop.
Ho dato un'cchiata veloce e ci sono centinaia di mod, da quelle inutili a quelle fondamentali per l'atmosfera ( tipo introdurre molta più varietà nei dialoghi; popolare molto di più le città, con bambini che giocano in giro dando risposte da bambini; maggior dfficoltà nel trovare la gilda dei ladri, e mi sembra anche giusto e che cazzo!!
Il problema è capire quali vanno bene e quali no.
Controllerò con calma fra qualche giorno.
Voglio farmi tutto l trittico, però, lentamente.
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Re: TES 5: SKYRIM
Beh, in tal caso forse troveresti Skyrim in edizione economica, alloraErlik_khan ha scritto:Disgustipated ha scritto:Morrowind mi è piaciuto molto più di Oblivion, per cui lo consiglio vivamente. Per quanto riguarda i mod non saprei (non ricordo di preciso, più che altro), potresti dare un'occhiata sulle pagine delle varie comunità italiane, ci dovrebbero essere molti mod anche per migliorie grafiche. In ogni caso anche Oblivion dovrebbe essere facile da trovare, l'ho visto a meno di 10 euro in versione GOTY in un gamestop.![]()
Ho dato un'cchiata veloce e ci sono centinaia di mod, da quelle inutili a quelle fondamentali per l'atmosfera ( tipo introdurre molta più varietà nei dialoghi; popolare molto di più le città, con bambini che giocano in giro dando risposte da bambini; maggior dfficoltà nel trovare la gilda dei ladri, e mi sembra anche giusto e che cazzo!!; nuove specie animali, dalle pacifiche alle aggressive ).
Il problema è capire quali vanno bene e quali no.
Controllerò con calma fra qualche giorno.
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Re: TES 5: SKYRIM
Domanda: immagino che tutte ste mod non siano compatibili al 100% tra loro. O no?
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Re: TES 5: SKYRIM
dipende, alcuni non vanno, altri devono essere installati prima... ci dovrebbe essere qualche mod manager, cmq cercali qui che ci sono quasi tutti e trovi tutte le risoluzioni ad eventuali problemiErlik_khan ha scritto:Domanda: immagino che tutte ste mod non siano compatibili al 100% tra loro. O no?
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Re: TES 5: SKYRIM
Uh... ecco cos'ho trovato!
Si tratta in pratica di: una compilation dei migliori mod per TES III Morrowind realizzati dall’immensa community web. MGSO si occupa di far convivere tra di loro più di 260 mods senza che ci siano errrori dovuti ad incompatibilità. In questo modo l’intero aspetto grafico e sonoro di Morrowind viene ridefinito ed aggiornato al 2011, rendendolo competitivo con i migliori giochi tripla A sul mercato attuale. Inoltre MGSO è (in questa nuova versione 2.0) installabile con pochi click.
Su un forum dedicato a The elder Scrolls la gente è praticamente entusiasta... vedremo!
Si tratta in pratica di: una compilation dei migliori mod per TES III Morrowind realizzati dall’immensa community web. MGSO si occupa di far convivere tra di loro più di 260 mods senza che ci siano errrori dovuti ad incompatibilità. In questo modo l’intero aspetto grafico e sonoro di Morrowind viene ridefinito ed aggiornato al 2011, rendendolo competitivo con i migliori giochi tripla A sul mercato attuale. Inoltre MGSO è (in questa nuova versione 2.0) installabile con pochi click.
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Re: TES 5: SKYRIM
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Re: TES 5: SKYRIM
poco fa mi è successa una cosa strana.
Per uccidere un tipo, senza avere una taglia sulla mia testa , mi sono trasformato in lupo mannaro.
dopo di kè me ne sono scappato a nascondermi per ritrasformarmi in umano. Di solito se non ti nutri l'effetto dura poki minuti.
Stavolta niente, so rimasto + di 10 minuti ad aspettare e niente. Non mi si apriva neanke la finestra del wait.
Ricarico, faccio la stessa cosa, stesso risultato.
Ricarico ancora, stavolta mi esce la finestra, aspetto SETTE ore. IRmaneva lupo, dopo 30 secondi ritorno in forma umana. Sarà un glitch.
ho provato a cercare su google americano (in quello italiano ovviamente nn cè una mazza) e qualcuhno ha avuto lo stesso problema. Trasformazione permanente.
Ke minkia pero'...il lupo mannaro è una figata
Per uccidere un tipo, senza avere una taglia sulla mia testa , mi sono trasformato in lupo mannaro.
dopo di kè me ne sono scappato a nascondermi per ritrasformarmi in umano. Di solito se non ti nutri l'effetto dura poki minuti.
Stavolta niente, so rimasto + di 10 minuti ad aspettare e niente. Non mi si apriva neanke la finestra del wait.
Ricarico, faccio la stessa cosa, stesso risultato.
Ricarico ancora, stavolta mi esce la finestra, aspetto SETTE ore. IRmaneva lupo, dopo 30 secondi ritorno in forma umana. Sarà un glitch.
ho provato a cercare su google americano (in quello italiano ovviamente nn cè una mazza) e qualcuhno ha avuto lo stesso problema. Trasformazione permanente.
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Re: TES 5: SKYRIM
non uso molto la forma lupo, perche' non mi fa usare nulla ed un po' mi scoccia, pero' avevo letto di problemi nella trasformazione... ma tu hai aggiornato il gioco? 
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Re: TES 5: SKYRIM
è per la xbox, credo ke gli aggiornamenti quando ci sono mi kiede in automatico di metterli e cmq si quando ho messo i l gioco ha messo gli aggiornamenti.
Comunque, è la prima volta ke mi succede sta cosa, il lupo lo uso molto e sto a livello 60.
Comunque, è la prima volta ke mi succede sta cosa, il lupo lo uso molto e sto a livello 60.
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Re: TES 5: SKYRIM
Alexi Laiho ha scritto:poco fa mi è successa una cosa strana.
Per uccidere un tipo, senza avere una taglia sulla mia testa , mi sono trasformato in lupo mannaro.
dopo di kè me ne sono scappato a nascondermi per ritrasformarmi in umano. Di solito se non ti nutri l'effetto dura poki minuti.
Stavolta niente, so rimasto + di 10 minuti ad aspettare e niente. Non mi si apriva neanke la finestra del wait.
Ricarico, faccio la stessa cosa, stesso risultato.
Ricarico ancora, stavolta mi esce la finestra, aspetto SETTE ore. IRmaneva lupo, dopo 30 secondi ritorno in forma umana. Sarà un glitch.
aspé, per caso ti chiami anche "norve"???
ho provato a cercare su google americano (in quello italiano ovviamente nn cè una mazza) e qualcuhno ha avuto lo stesso problema. Trasformazione permanente.
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Re: TES 5: SKYRIM
credo di aver trovato il problema ma non mi accede al sito, credo stiano protestando per qualcosa in maerica contro la P.I.P.A ed un altra roba dalla sigla buffa, percio' non so che dirvi 
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Re: TES 5: SKYRIM
Aspè...Alexi Laiho ha scritto:poco fa mi è successa una cosa strana.
Per uccidere un tipo, senza avere una taglia sulla mia testa , mi sono trasformato in lupo mannaro.
dopo di kè me ne sono scappato a nascondermi per ritrasformarmi in umano. Di solito se non ti nutri l'effetto dura poki minuti.
Stavolta niente, so rimasto + di 10 minuti ad aspettare e niente. Non mi si apriva neanke la finestra del wait.
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ti chiami anche "Norve"????
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Re: TES 5: SKYRIM
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Re: TES 5: SKYRIM
ecco, io mo mi levo la mannarità e divento vampiro...
ma esisto quest vampiresche?
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Re: TES 5: SKYRIM
Sinceramente non saprei, dopo aver finito la quest principale mi sono messo in pausa ripromettendomi di riprenderlo per fare tutte le altre..ma poi per via di un guasto al pc ho dovuto formattare....
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Re: TES 5: SKYRIM
Gaiden ha scritto:Aspè...Alexi Laiho ha scritto:poco fa mi è successa una cosa strana.
Per uccidere un tipo, senza avere una taglia sulla mia testa , mi sono trasformato in lupo mannaro.
dopo di kè me ne sono scappato a nascondermi per ritrasformarmi in umano. Di solito se non ti nutri l'effetto dura poki minuti.
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ti chiami anche "Norve"????
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Re: TES 5: SKYRIM
non mi riferivo a xbox live ma al forum di mondoxboxAlexi Laiho ha scritto:Gaiden ha scritto:Aspè...Alexi Laiho ha scritto:poco fa mi è successa una cosa strana.
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Re: TES 5: SKYRIM
no no niente forum di nerd
non mi piace leggere aborti tipo "craftato" "smithato" "castato" ogni 2 righe
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Re: TES 5: SKYRIM
No perché su quel forum c'era un tizio con il tuo preciso problema. Anche uguali i tempi di attesa.
Ho pensato che dietro quel nick ci fosse la tua familiare faccia di minchia.

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Re: TES 5: SKYRIM
ma come fai a vedere minchie ovunque?
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Re: TES 5: SKYRIM
AH!!!
FINALMENTE L'ARMATURA DRACONICA E' MIA!!!!!!!!!
forgiatura a 102!
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Re: TES 5: SKYRIM
ragazzi ki di voi è arrivato all'ultima missione per i manto della tempesta "battle for solitude"?
la missione è buggata...e su internet nn cè soluzione al problema. Non dico nulla per non rovinare il gioco agli altri.
ke merda
la missione è buggata...e su internet nn cè soluzione al problema. Non dico nulla per non rovinare il gioco agli altri.
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Re: TES 5: SKYRIM
azz, io ho fatto quelle per l'impero dato che credevo mi servissero per un'altra missione.... sto gioco e' un bug infinitoAlexi Laiho ha scritto:ragazzi ki di voi è arrivato all'ultima missione per i manto della tempesta "battle for solitude"?
la missione è buggata...e su internet nn cè soluzione al problema. Non dico nulla per non rovinare il gioco agli altri.
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Re: TES 5: SKYRIM
Allora, consiglio
NON cercate di finire le missioni imperiali o manto della tempesta prima di finire la quest principale, il bug vi attende.
finite prima la cosa + importante e poi dedicatevi all'altra e tutto andrà liscio.
NON cercate di finire le missioni imperiali o manto della tempesta prima di finire la quest principale, il bug vi attende.
finite prima la cosa + importante e poi dedicatevi all'altra e tutto andrà liscio.
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Re: TES 5: SKYRIM
ma io con gli imperiali non ho avuto problemiAlexi Laiho ha scritto:Allora, consiglio
NON cercate di finire le missioni imperiali o manto della tempesta prima di finire la quest principale, il bug vi attende.
finite prima la cosa + importante e poi dedicatevi all'altra e tutto andrà liscio.
ora ne ho uno col gioco, ma penso sia colpa della mole di mod the ho messo
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Re: TES 5: SKYRIM
Bhe, stando a quello ke si legge tantissimi hanno trovato il bug e altri no.
Io l'ho trovato. Tra l'altro con il bug rimani kiuso in una stanza senza possibilità d uscire, e , se non hai altri salvataggi, hai finito il gioco, devi ricominciare tutto da capo.
Ho letto ke anke alle missioni imperiali all'ultima missione succede una cosa del genere, non ricordo dove. Ho cercato in decine di pagine come aggiustare sto bug ma nn cè soluzione.
era solo un consiglio per evitare tutto sto casino
Se poi uno vuole fare la roulette russa...
Io l'ho trovato. Tra l'altro con il bug rimani kiuso in una stanza senza possibilità d uscire, e , se non hai altri salvataggi, hai finito il gioco, devi ricominciare tutto da capo.
Ho letto ke anke alle missioni imperiali all'ultima missione succede una cosa del genere, non ricordo dove. Ho cercato in decine di pagine come aggiustare sto bug ma nn cè soluzione.
era solo un consiglio per evitare tutto sto casino
Se poi uno vuole fare la roulette russa...
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Re: TES 5: SKYRIM
cmq a breve dovrebbe uscire la patch1.4 che risolve un casino di bug..
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Re: TES 5: SKYRIM
questo il changelog.
[quota="bethesda"]L'aggiornamento 1.4 di Skyrim è attualmente in fase di testing sulle tre piattaforme. L'aggiornamento comprende ottimizzazioni e risoluzioni ai problemi più comuni rilevati dagli utenti (elencati più avanti). Confidiamo di terminare il testing entro la prossima settimana e di sottoporre l'aggiornamento al vaglio dei produttori di console per la certificazione, oltre alla pubblicazione dell'aggiornamento per PC.
Il lavoro sull'aggiornamento per PC prevede una versione "beta" distribuita tramite Steam. È una procedura che potete decidere di compiere attraverso Steam e di annullare se lo desiderate. Si tratta di un controllo aggiuntivo per tutti e che dovrebbe velocizzare e migliorare il processo di aggiornamento per l'utenza PC. Riceverete maggiori informazioni sul funzionamento di questa procedura.
Per riprendere quando ci eravamo detti a dicembre, continueremo ad approfondire i problemi rilevati e provvederemo agli eventuali aggiornamenti. Il sostegno che date a Skyrim è davvero notevole, e vogliamo ricambiare rendendo il gioco sempre migliore.
Elenco attuale dei miglioramenti 1.4 (relativi a tutte le piattaforme, tranne dove specificato)
NUOVE FUNZIONALITÀ
Supporto al programma di avvio di Skyrim per Steam Workshop (PC)
RISOLUZIONI DEI PROBLEMI
Ottimizzazione generale per uso della memoria e prestazioni.
Risolto un problema occasionale relativo alla visualizzazione non ottimale di armature e vestiti quando collocati sul manichino nella casa del giocatore. (PS3)
Impostazioni di ottimizzazione del compilatore migliorate. (PC)
Ottimizzazione del gioco a lungo termine per memoria e prestazioni. (PS3)
Ottimizzazione della memoria relativa allo scripting.
Risolti i problemi di blocco relativi a calcolo del percorso e IA.
Risolto un problema di blocco alla Vergogna di Haemar se il giocatore ha già completato "Il miglior amico di un daedra".
Risolto un problema di blocco occasionale durante il caricamento dei salvataggi.
Risolto un problema relativo alla mancata visualizzazione dei caratteri speciali al termine di una riga.
L'obiettivo/trofeo "Criminale supremo" si sblocca in modo appropriato in francese, tedesco, spagnolo e italiano.
Risolto un problema relativo alla visualizzazione delle maschere dei sacerdoti del drago.
Risolto un problema relativo all'errata progressione delle missioni dopo aver ricaricato un salvataggio.
Risolti i problemi relativi alla collocazione e alla rimozione dei libri sugli scaffali nella casa del giocatore.
Risolto un problema relativo all'errato funzionamento di rastrelliere e placche per armi nella casa del giocatore nel caso in cui il giocatore visiti la propria casa prima di acquistare eventuali mobili o suppellettili.
Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura della casa del giocatore a Windhelm.
Risolto un problema relativo agli attacchi e all'assorbimento degli incantesimi dei giganti.
Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura dei mucchi di cenere.
Risolto un problema occasionale relativo a un errore di sovrascrittura di un salvataggio esistente.
Risolto un problema di blocco della memoria nel menu dei contenitori.
Risolto il problema della ripetizione infinita relativa agli scaffali per i libri.
Risolto un problema relativo all'errato funzionamento delle trappole nel Labirinto di Shalidor nella versione francese, tedesca, spagnola e italiana del gioco.
Risolto un problema relativo al mancato fallimento del ritorno allo stato umano dalla forma di lupo mannaro.
Archi e pugnali vengono visualizzati correttamente quando si trovano sulle rastrelliere per armi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DELLE MISSIONI
La gemma insolita dentro l'Ambasciata di Thalmor è ora accessibile dopo aver terminato "Immunità diplomatica".
In "Falla nella sicurezza", il pegno della missione non è più necessario per farsi leggere il futuro da Olava la Debole.
Risolto un problema per cui Galmar non completa correttamente "Unirsi ai Manto della Tempesta" se "La stagione interminabile" è una missione attiva.
Risolto un problema per cui iniziare "La stagione interminabile" dopo il completamento di "Unirsi ai Manto della Tempesta" impediva il corretto avvio di "La Corona uncinata".
Risolto un problema relativo alla progressione di "Messaggio a Whiterun" con "La stagione interminabile" ancora attiva che bloccava la progressione di entrambe le missioni.
In "L'impresa di Arniel", risolto un problema dove un diario di missione veniva attivato più volte.
In "Leggenda proibita", il frammento dell'amuleto non scompare più dopo che il giocatore esce dalla caverna senza prenderlo.
Risolto un problema raro in "Leggenda proibita" per cui uccidere Mikrul Gauldurson in modalità furtiva rendeva il suo cadavere inaccessibile.
In "La fiala bianca", la fiala non scompare più se il giocatore abbandona la caverna senza recuperarla.
"La fiala bianca" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario un cuore di rovo.
Il giocatore non resta più bloccato nel Bosco Brumoso dopo aver completato "Una notte da ricordare".
Risolto un problema per cui lasciare Riften nel corso di "Un lavoretto azzardato" impediva la progressione della missione.
In "Il ritorno dell'oscurità", una porta nel Sepolcro del Crepuscolo si apre correttamente se il giocatore abbandona la caverna per un lungo periodo di tempo prima di completare la missione.
In "Nuova gestione", se il giocatore abbandona l'Oculario per un lungo periodo di tempo dopo aver piazzato il cristallo focalizzatore e poi fa ritorno, la missione procede correttamente.
"La richiesta di Onmund" ora inizia correttamente se il giocatore ha già trovato il bastone di Enthir prima di ricevere la missione.
Risolto un problema per cui Tonilia non comprava più gli oggetti rubati e non forniva la Corazza del Capogilda.
"La fiala da riparare" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario neve perenne e zanna di mammut.
Trovare il flauto di Pantea prima di parlare con Pantea non impedisce più l'aggiornamento della relativa missione.
In "Frangialba", risolto un problema raro per cui un oggetto di missione compariva erroneamente sulla Katariah durante "Ave Sithis!".
Risolto un problema raro in "La mente di un pazzo" per cui il giocatore non era in grado di equipaggiare il Wabbajack.
Risolto un problema in "Frammenti dal passato" per cui il Rasoio di Mehrunes Dagon non si attivava correttamente se il giocatore lasciava la cella per un lungo periodo di tempo prima di attivarlo.
"Sangue e onore" inizia correttamente se hai già visitato e completato Driftshade e trascorre un lungo periodo di tempo prima di cominciare la missione.
Risolto un problema raro per cui "Bevande annacquate" non iniziava correttamente.
Risolto un problema per cui il giocatore non poteva diventare Thane di Riften se prima aveva acquistato una casa.
Risolto un problema per cui l'uccisione delle guardie nella miniera di Cidhna bloccava la progressione di "Nessuno fugge dalla miniera di Cidhna".
Risolti numerosi problemi relativi all'attivazione di "Sangue con ghiaccio".
In "Sangue con ghiaccio", Calixto ora può essere ucciso se il giocatore possiede una casa a Windhelm.
In "La cura per la pazzia", uccidere Cicero e poi resuscitarlo non impedisce più la progressione della missione.
Risolto un problema raro in "Per uccidere un imperatore" per cui un personaggio non giocante non moriva correttamente.
Ripulire Cresta Puntacoltello prima di iniziare "Il campione di Boethiah" non impedisce più l'avvio della missione.[/quote]
[quota="bethesda"]L'aggiornamento 1.4 di Skyrim è attualmente in fase di testing sulle tre piattaforme. L'aggiornamento comprende ottimizzazioni e risoluzioni ai problemi più comuni rilevati dagli utenti (elencati più avanti). Confidiamo di terminare il testing entro la prossima settimana e di sottoporre l'aggiornamento al vaglio dei produttori di console per la certificazione, oltre alla pubblicazione dell'aggiornamento per PC.
Il lavoro sull'aggiornamento per PC prevede una versione "beta" distribuita tramite Steam. È una procedura che potete decidere di compiere attraverso Steam e di annullare se lo desiderate. Si tratta di un controllo aggiuntivo per tutti e che dovrebbe velocizzare e migliorare il processo di aggiornamento per l'utenza PC. Riceverete maggiori informazioni sul funzionamento di questa procedura.
Per riprendere quando ci eravamo detti a dicembre, continueremo ad approfondire i problemi rilevati e provvederemo agli eventuali aggiornamenti. Il sostegno che date a Skyrim è davvero notevole, e vogliamo ricambiare rendendo il gioco sempre migliore.
Elenco attuale dei miglioramenti 1.4 (relativi a tutte le piattaforme, tranne dove specificato)
NUOVE FUNZIONALITÀ
Supporto al programma di avvio di Skyrim per Steam Workshop (PC)
RISOLUZIONI DEI PROBLEMI
Ottimizzazione generale per uso della memoria e prestazioni.
Risolto un problema occasionale relativo alla visualizzazione non ottimale di armature e vestiti quando collocati sul manichino nella casa del giocatore. (PS3)
Impostazioni di ottimizzazione del compilatore migliorate. (PC)
Ottimizzazione del gioco a lungo termine per memoria e prestazioni. (PS3)
Ottimizzazione della memoria relativa allo scripting.
Risolti i problemi di blocco relativi a calcolo del percorso e IA.
Risolto un problema di blocco alla Vergogna di Haemar se il giocatore ha già completato "Il miglior amico di un daedra".
Risolto un problema di blocco occasionale durante il caricamento dei salvataggi.
Risolto un problema relativo alla mancata visualizzazione dei caratteri speciali al termine di una riga.
L'obiettivo/trofeo "Criminale supremo" si sblocca in modo appropriato in francese, tedesco, spagnolo e italiano.
Risolto un problema relativo alla visualizzazione delle maschere dei sacerdoti del drago.
Risolto un problema relativo all'errata progressione delle missioni dopo aver ricaricato un salvataggio.
Risolti i problemi relativi alla collocazione e alla rimozione dei libri sugli scaffali nella casa del giocatore.
Risolto un problema relativo all'errato funzionamento di rastrelliere e placche per armi nella casa del giocatore nel caso in cui il giocatore visiti la propria casa prima di acquistare eventuali mobili o suppellettili.
Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura della casa del giocatore a Windhelm.
Risolto un problema relativo agli attacchi e all'assorbimento degli incantesimi dei giganti.
Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura dei mucchi di cenere.
Risolto un problema occasionale relativo a un errore di sovrascrittura di un salvataggio esistente.
Risolto un problema di blocco della memoria nel menu dei contenitori.
Risolto il problema della ripetizione infinita relativa agli scaffali per i libri.
Risolto un problema relativo all'errato funzionamento delle trappole nel Labirinto di Shalidor nella versione francese, tedesca, spagnola e italiana del gioco.
Risolto un problema relativo al mancato fallimento del ritorno allo stato umano dalla forma di lupo mannaro.
Archi e pugnali vengono visualizzati correttamente quando si trovano sulle rastrelliere per armi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DELLE MISSIONI
La gemma insolita dentro l'Ambasciata di Thalmor è ora accessibile dopo aver terminato "Immunità diplomatica".
In "Falla nella sicurezza", il pegno della missione non è più necessario per farsi leggere il futuro da Olava la Debole.
Risolto un problema per cui Galmar non completa correttamente "Unirsi ai Manto della Tempesta" se "La stagione interminabile" è una missione attiva.
Risolto un problema per cui iniziare "La stagione interminabile" dopo il completamento di "Unirsi ai Manto della Tempesta" impediva il corretto avvio di "La Corona uncinata".
Risolto un problema relativo alla progressione di "Messaggio a Whiterun" con "La stagione interminabile" ancora attiva che bloccava la progressione di entrambe le missioni.
In "L'impresa di Arniel", risolto un problema dove un diario di missione veniva attivato più volte.
In "Leggenda proibita", il frammento dell'amuleto non scompare più dopo che il giocatore esce dalla caverna senza prenderlo.
Risolto un problema raro in "Leggenda proibita" per cui uccidere Mikrul Gauldurson in modalità furtiva rendeva il suo cadavere inaccessibile.
In "La fiala bianca", la fiala non scompare più se il giocatore abbandona la caverna senza recuperarla.
"La fiala bianca" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario un cuore di rovo.
Il giocatore non resta più bloccato nel Bosco Brumoso dopo aver completato "Una notte da ricordare".
Risolto un problema per cui lasciare Riften nel corso di "Un lavoretto azzardato" impediva la progressione della missione.
In "Il ritorno dell'oscurità", una porta nel Sepolcro del Crepuscolo si apre correttamente se il giocatore abbandona la caverna per un lungo periodo di tempo prima di completare la missione.
In "Nuova gestione", se il giocatore abbandona l'Oculario per un lungo periodo di tempo dopo aver piazzato il cristallo focalizzatore e poi fa ritorno, la missione procede correttamente.
"La richiesta di Onmund" ora inizia correttamente se il giocatore ha già trovato il bastone di Enthir prima di ricevere la missione.
Risolto un problema per cui Tonilia non comprava più gli oggetti rubati e non forniva la Corazza del Capogilda.
"La fiala da riparare" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario neve perenne e zanna di mammut.
Trovare il flauto di Pantea prima di parlare con Pantea non impedisce più l'aggiornamento della relativa missione.
In "Frangialba", risolto un problema raro per cui un oggetto di missione compariva erroneamente sulla Katariah durante "Ave Sithis!".
Risolto un problema raro in "La mente di un pazzo" per cui il giocatore non era in grado di equipaggiare il Wabbajack.
Risolto un problema in "Frammenti dal passato" per cui il Rasoio di Mehrunes Dagon non si attivava correttamente se il giocatore lasciava la cella per un lungo periodo di tempo prima di attivarlo.
"Sangue e onore" inizia correttamente se hai già visitato e completato Driftshade e trascorre un lungo periodo di tempo prima di cominciare la missione.
Risolto un problema raro per cui "Bevande annacquate" non iniziava correttamente.
Risolto un problema per cui il giocatore non poteva diventare Thane di Riften se prima aveva acquistato una casa.
Risolto un problema per cui l'uccisione delle guardie nella miniera di Cidhna bloccava la progressione di "Nessuno fugge dalla miniera di Cidhna".
Risolti numerosi problemi relativi all'attivazione di "Sangue con ghiaccio".
In "Sangue con ghiaccio", Calixto ora può essere ucciso se il giocatore possiede una casa a Windhelm.
In "La cura per la pazzia", uccidere Cicero e poi resuscitarlo non impedisce più la progressione della missione.
Risolto un problema raro in "Per uccidere un imperatore" per cui un personaggio non giocante non moriva correttamente.
Ripulire Cresta Puntacoltello prima di iniziare "Il campione di Boethiah" non impedisce più l'avvio della missione.[/quote]
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Gaiden
- Rettonauta
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- Iscritto il: 11 agosto 2010 15:00
Re: TES 5: SKYRIM
questo il changelog.
bethesda ha scritto:L'aggiornamento 1.4 di Skyrim è attualmente in fase di testing sulle tre piattaforme. L'aggiornamento comprende ottimizzazioni e risoluzioni ai problemi più comuni rilevati dagli utenti (elencati più avanti). Confidiamo di terminare il testing entro la prossima settimana e di sottoporre l'aggiornamento al vaglio dei produttori di console per la certificazione, oltre alla pubblicazione dell'aggiornamento per PC.
Il lavoro sull'aggiornamento per PC prevede una versione "beta" distribuita tramite Steam. È una procedura che potete decidere di compiere attraverso Steam e di annullare se lo desiderate. Si tratta di un controllo aggiuntivo per tutti e che dovrebbe velocizzare e migliorare il processo di aggiornamento per l'utenza PC. Riceverete maggiori informazioni sul funzionamento di questa procedura.
Per riprendere quando ci eravamo detti a dicembre, continueremo ad approfondire i problemi rilevati e provvederemo agli eventuali aggiornamenti. Il sostegno che date a Skyrim è davvero notevole, e vogliamo ricambiare rendendo il gioco sempre migliore.
Elenco attuale dei miglioramenti 1.4 (relativi a tutte le piattaforme, tranne dove specificato)
NUOVE FUNZIONALITÀ
Supporto al programma di avvio di Skyrim per Steam Workshop (PC)
RISOLUZIONI DEI PROBLEMI
Ottimizzazione generale per uso della memoria e prestazioni.
Risolto un problema occasionale relativo alla visualizzazione non ottimale di armature e vestiti quando collocati sul manichino nella casa del giocatore. (PS3)
Impostazioni di ottimizzazione del compilatore migliorate. (PC)
Ottimizzazione del gioco a lungo termine per memoria e prestazioni. (PS3)
Ottimizzazione della memoria relativa allo scripting.
Risolti i problemi di blocco relativi a calcolo del percorso e IA.
Risolto un problema di blocco alla Vergogna di Haemar se il giocatore ha già completato "Il miglior amico di un daedra".
Risolto un problema di blocco occasionale durante il caricamento dei salvataggi.
Risolto un problema relativo alla mancata visualizzazione dei caratteri speciali al termine di una riga.
L'obiettivo/trofeo "Criminale supremo" si sblocca in modo appropriato in francese, tedesco, spagnolo e italiano.
Risolto un problema relativo alla visualizzazione delle maschere dei sacerdoti del drago.
Risolto un problema relativo all'errata progressione delle missioni dopo aver ricaricato un salvataggio.
Risolti i problemi relativi alla collocazione e alla rimozione dei libri sugli scaffali nella casa del giocatore.
Risolto un problema relativo all'errato funzionamento di rastrelliere e placche per armi nella casa del giocatore nel caso in cui il giocatore visiti la propria casa prima di acquistare eventuali mobili o suppellettili.
Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura della casa del giocatore a Windhelm.
Risolto un problema relativo agli attacchi e all'assorbimento degli incantesimi dei giganti.
Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura dei mucchi di cenere.
Risolto un problema occasionale relativo a un errore di sovrascrittura di un salvataggio esistente.
Risolto un problema di blocco della memoria nel menu dei contenitori.
Risolto il problema della ripetizione infinita relativa agli scaffali per i libri.
Risolto un problema relativo all'errato funzionamento delle trappole nel Labirinto di Shalidor nella versione francese, tedesca, spagnola e italiana del gioco.
Risolto un problema relativo al mancato fallimento del ritorno allo stato umano dalla forma di lupo mannaro.
Archi e pugnali vengono visualizzati correttamente quando si trovano sulle rastrelliere per armi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DELLE MISSIONI
La gemma insolita dentro l'Ambasciata di Thalmor è ora accessibile dopo aver terminato "Immunità diplomatica".
In "Falla nella sicurezza", il pegno della missione non è più necessario per farsi leggere il futuro da Olava la Debole.
Risolto un problema per cui Galmar non completa correttamente "Unirsi ai Manto della Tempesta" se "La stagione interminabile" è una missione attiva.
Risolto un problema per cui iniziare "La stagione interminabile" dopo il completamento di "Unirsi ai Manto della Tempesta" impediva il corretto avvio di "La Corona uncinata".
Risolto un problema relativo alla progressione di "Messaggio a Whiterun" con "La stagione interminabile" ancora attiva che bloccava la progressione di entrambe le missioni.
In "L'impresa di Arniel", risolto un problema dove un diario di missione veniva attivato più volte.
In "Leggenda proibita", il frammento dell'amuleto non scompare più dopo che il giocatore esce dalla caverna senza prenderlo.
Risolto un problema raro in "Leggenda proibita" per cui uccidere Mikrul Gauldurson in modalità furtiva rendeva il suo cadavere inaccessibile.
In "La fiala bianca", la fiala non scompare più se il giocatore abbandona la caverna senza recuperarla.
"La fiala bianca" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario un cuore di rovo.
Il giocatore non resta più bloccato nel Bosco Brumoso dopo aver completato "Una notte da ricordare".
Risolto un problema per cui lasciare Riften nel corso di "Un lavoretto azzardato" impediva la progressione della missione.
In "Il ritorno dell'oscurità", una porta nel Sepolcro del Crepuscolo si apre correttamente se il giocatore abbandona la caverna per un lungo periodo di tempo prima di completare la missione.
In "Nuova gestione", se il giocatore abbandona l'Oculario per un lungo periodo di tempo dopo aver piazzato il cristallo focalizzatore e poi fa ritorno, la missione procede correttamente.
"La richiesta di Onmund" ora inizia correttamente se il giocatore ha già trovato il bastone di Enthir prima di ricevere la missione.
Risolto un problema per cui Tonilia non comprava più gli oggetti rubati e non forniva la Corazza del Capogilda.
"La fiala da riparare" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario neve perenne e zanna di mammut.
Trovare il flauto di Pantea prima di parlare con Pantea non impedisce più l'aggiornamento della relativa missione.
In "Frangialba", risolto un problema raro per cui un oggetto di missione compariva erroneamente sulla Katariah durante "Ave Sithis!".
Risolto un problema raro in "La mente di un pazzo" per cui il giocatore non era in grado di equipaggiare il Wabbajack.
Risolto un problema in "Frammenti dal passato" per cui il Rasoio di Mehrunes Dagon non si attivava correttamente se il giocatore lasciava la cella per un lungo periodo di tempo prima di attivarlo.
"Sangue e onore" inizia correttamente se hai già visitato e completato Driftshade e trascorre un lungo periodo di tempo prima di cominciare la missione.
Risolto un problema raro per cui "Bevande annacquate" non iniziava correttamente.
Risolto un problema per cui il giocatore non poteva diventare Thane di Riften se prima aveva acquistato una casa.
Risolto un problema per cui l'uccisione delle guardie nella miniera di Cidhna bloccava la progressione di "Nessuno fugge dalla miniera di Cidhna".
Risolti numerosi problemi relativi all'attivazione di "Sangue con ghiaccio".
In "Sangue con ghiaccio", Calixto ora può essere ucciso se il giocatore possiede una casa a Windhelm.
In "La cura per la pazzia", uccidere Cicero e poi resuscitarlo non impedisce più la progressione della missione.
Risolto un problema raro in "Per uccidere un imperatore" per cui un personaggio non giocante non moriva correttamente.
Ripulire Cresta Puntacoltello prima di iniziare "Il campione di Boethiah" non impedisce più l'avvio della missione.
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Re: TES 5: SKYRIM
cicero si puo' resuscitare?!
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Re: TES 5: SKYRIM
me l'aveva ordinato la Madre Notte...
e poi mi stava sul cazzo
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